9章の闘技場 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 07:25:18 ID:SneRKf7G 一応9章アストリアと追いかけっこせずにのんびり闘技場使う方法。多分もっとも簡単。 @シリウスをドラゴンナイトにして守備力が18前後になるように欠片等で調整。 A他の味方を遠くにおいて(多分増援が出る頃には村付近にいるはずだから問題ないと思う)勇者軍団と一緒に出たら右下の小部屋に誘導。(銀槍等を持ってアストリアともう一体ぐらいまで減らせるとベター) B小部屋の奥にあらかじめ僧侶を配置しておき、シリウス到着次第回復+武器回収 C武器が壊れるまで殴られる。ダメージは僧侶で回復。 これで行けるはず。僧侶も闘技場での回復役にしたい・・・とかならレスキューの杖使えるのを出して武器壊させた後回収すればいい。僧侶2人になるけど。 ルナティック闘技場 302 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2010/07/21(水) 05:30:54 ID:j2gWBXbq ルナ闘技場で稼げない人達チェイニー使え。 力速カンストとそこそこ守備のあるバサカに変身すれば、勇者とソドマス以外は斧レベルAなら確定で勝てる。勇者とソドマスも全部当てれば、余裕をもって倒せる チェイニーのレベルが上がっても敵の強さは変わらないから永久に稼げる。サジでおぬぬめ バサカ闘技場雑感 691 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/08/25(水) 12:10:35 ID:eAZwWd8g バサカ闘技場雑感 力、技、速さ、幸運はカンスト必須 守備はそれほどでもない 相手がはがね武器になる20前後にしておいた方が逆に楽に 基本的に毎回20パー以上の必殺が確保できるので初手必殺による連勝で時間効率が高い 値段別 1200:賢者、Dナイト、弱ジェネラル 賢者は数値で二回受けられないなら即撤退 他二人は安牌 1300:ダークマージ、ソドマス、ウォーリア、強ジェネラル ソドマスが強敵 補正で命中が80以下になるので避けられ続けると辛い マージの対処は賢者同様 他二人は必ず追撃可能な上武器相性でやはり安牌 1400以上:ソドマス、勇者、パラディン 勇者は回避補正がないのでソドマスより楽 パラディンも槍なので楽 高額賞金二人に強いのは大きい ソドマス闘技場雑感 742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/08/25(水) 17:47:41 ID:Xi55ex7y >>691 カンストソドマス(チェイニー)闘技場雑感 ★★★司祭(ボルガノン) カモ。追撃可。命中率40%切るので外しまくってくれる。やわらかいので早々に撃沈して連戦しよう。必殺で開幕1打で沈められる。 ★★★ウォーリア カモ。追撃可。命中率40%切るので外しまくってくれる。体力バカ。が、やわらかいので早々に撃沈して連戦しよう。 ★★魔法使い(トロン・エルファイアー) 追撃可。命中率60%ほど。割と粘ってくる。攻撃力はあるのでくらうと回復推奨。 ★★バーサーカー 追撃できたらウォーリアと同じ。追撃できなくても命中40%以下なので割と一方的に殴れる。 ウォーリアもそうだがこいつらの攻撃をくらうとイラッとする。 ★★ドラゴンナイト 追撃可。高額で出ないので能力的に微妙。下位パラディン。命中60%ほど。攻撃力も大したことないので避けたり必殺出れば連戦しよう。バサバサうるさい。 ★★勇者 追撃可。高額で出るくせにすべてが中途半端。金額から言えばけっこうおいしい。安心して稼げる。 ★パラディン 追撃可。ちょっと固い。必殺出ても2発食らったりする。高額だが戦闘時間が長くなりがち。 ★ソードマスター 追撃不可。命中70%ほど。こちらの方が能力が上+先制できるので負けることはないが追撃不可により、ガチンコの殴り合いになり回復必須。連戦後だと押し負けることがあるので注意。 やわらかいので必殺出れば瞬殺。 ×ジェネラル 天敵。追撃可だがカタ過ぎるので突破はキビシイ。命中60%ほどなので、もし3,4与えられて 何度か避けて必殺出まくりなら勝てないこともない。が、タイムオーバーの壁が。両者瀕死で打ち切りなんてザラ。相手にするメリットはないので早々に切り上げるべき。稼ぐのに飽きたら暇つぶしに挑戦しよう。 ほとんどの相手に追撃可能、提示金額高め、攻撃モーション早い、ジェネラル以外負けなし で、ソドマスが時間効率いいかな バーサーカーは必殺は魅力だが勝率はどうなの? あとスナイパー・ホースメン・魔道師系あんまりやってないからわからないけど スナイパー闘技場雑感 390 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/02(木) 10:05:44 ID:0GgzUOPN スナイパー ○命中率が100%なので安定感、必殺率も高めで爆発力も期待できる ○相手キャラが間接攻撃キャラに限られるため金額で相手を読みやすい ○厳しい相手がジェネラルのみだが、ソドマスと違い3すくみが無いので上手く行けば勝てる ×スナイパー同キャラ・ホースメン相手に追撃出来ないので連戦が利かない ×連戦が利かないキャラ=高額キャラなので資金効率がソドマス・バサカに比べ悪い 総評…バサカよりは安定するけど資金効率的にはソドマスの方が美味しい 10章外伝のローローで経験地稼ぎ 554 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/20(火) 15:35:18 ID:F9Fr2Tuq 1、ローローで経験値稼ぎ 2、後退しまくって隙間なくローローだらけにする 3、レスキュー! 4、“本物”を無事倒せばクリア あれ?倒したローローが偽物だったら… 556 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/20(火) 15:36:20 ID:CZCULmmS ただローローハウスでレスキュー脱出するとなると、 確かローローハウスの出撃数ってマルス+5人だったよね? 壁役が3人必要になるから1人はホルスとして 残り2人はこちらで用意する必要があるのか 678 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/20(火) 16:59:58 ID:waFArB8N ロ ■ ◎ ■ ■■■■■ ■味レ.味■ ■味味味■ ■ 味 ■ ■ 味 ■ ■■ ■■ こんな感じならローローハウスの中央に引き篭れるのかな? サイドの味方と正面の後ろの味方にトマホーク飛んでくるのが痛いけど あと中央の部屋は手斧持ちが2匹くらい沸いた気がするからちょっと怖いな 716 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/20(火) 17:22:23 ID:ErBbf637 >>678 よほどの無双キャラがいない限りその立てこもり方はやめた方が良い 何ターンかは忘れたけど途中から6匹ぐらい沸いてきて出れなくなる 運入るけどボスローローの部屋を2つ占拠した方が安全 @AB CDE FGH Dの中央小部屋に立てこもるとどうしてもローローが溜まって止めるときにかなり面倒だし事故死恐い @Aの偽ローロー(本物殺しちゃったらリセット)を倒して両側の入り口を塞ぐ @Aを占拠すると@-Cにローローが溜まるがBの方にも@-Cほどではないがローローが行く、分散するので経験値の分散しやすい 中盤Gから出てくる手斧ローローとトマホークローローはA-D間の壁に強い間接ユニットを置けば勝手に死んでくれる これまた何ターンか忘れたがかなりの時間が経つとCEからもトマホークローローが沸く模様 乱数 639 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/07/25(日) 07:05:27 ID:rIqTMaPL 乱数を少し調べてみた。 今回の乱数は、4byteで4つ分記録されていて、それぞれ直前の乱数から4つ前の乱数。 順にr0,r1,r2,r3とすると、次の乱数は r0,r0>>>19,r3,r3<<11,r3>>>8,(r3<<11)>>>8 をすべてxorしたもの。 これを前作と同じようにして、0〜99(*1)に変換する。 命中・必殺判定は前作と同じ。 レベルアップ時乱数が数個ずれる。 判定順序は、HP力魔技速運守防の順で それぞれの項目の判定の前に乱数を1つ消費する(*2)。 成長率0%以下の場合は、判定を行っていないか*2を行っていない。 訓練場ではまずいくつ上がるか判定。 例えば、成長率合計(0%以下は0%として計算、育成のしずく(*3)含む)が350%の時は 乱数*1が49以下で4つ上がり、50以上で3つあがる。 上がる個数分(4つの場合、4つ消費)乱数を使い、どの項目があがるか判定する。 100%以上の成長率がある場合は、乱数消費なし(その分消費される乱数は減る 上がる個数が4つなら乱数3つ消費になる)で上がる。 今回は補正成長率はないみたい。 *3:HP20%,他10% ただ、メニュー画面で乱数がセットされ直されているみたいなので 乱数値を特定するのは難しいと思う。 |